«ՌԱՅԶ»-ի կազմում
Codzilla
ՏՏ ուսումնական կենտրոն երեխաների համար
Յոթ տարի սովորեցնում ենք երեխաներին համակարգչով ստեղծել, և այսօր այդ գործը շարունակվում է հիմնադրամի ներսում։ 5–17 տարեկան, առցանց, 4–8 հոգանոց խմբերով։
- 5–17
- 4–8
- 10
- 7

Երեխաների մեծ մասի համար համակարգիչը սկզբում խաղալիք է
Հեռախոսը կամ նոութբուքը երեխայի ձեռքն է ընկնում շատ ավելի շուտ, քան որևէ մեկը բացատրում է, թե ինչ կա էկրանի ետևում։ Այն զվարճացնում է, և դրանով ամեն ինչ ավարտվում է։ Երեխան այդպես էլ չի իմանում, որ իր ձեռքի սարքով կարելի է նաև ստեղծել։
«Codzilla»-ն սկսվեց պարզ մտքից. ծրագրավորել սովորել ցանկացող երեխան չպետք է սպասի համալսարանին, իսկ հայ ընտանիքը չպետք է մայրաքաղաքում ապրի՝ ուսուցիչ գտնելու համար։
Ինչու է սա կարևոր
Վստահությունը ձևավորվում է վաղ
Երբ երեխան գրում է իր առաջին աշխատող ծրագիրը և տեսնում, թե ինչպես է այն գործարկվում, նա իր մասին մի բան է հասկանում, որ ոչ մի գնահատական չի ասում։
Սա մտածելու ձև է
Տրամաբանությունը, մաթեմատիկան և շախմատը պատահաբար չեն կանգնած ծրագրավորման կողքին. խնդիրը քայլերի բաժանելու սովորությունն է, որ մնում է երկար։
Հեռավորությունն այլևս չի որոշում
Դասերն առցանց են, ուստի Հայաստանի գյուղում ապրող երեխան և սփյուռքի հայ ընտանիքի երեխան սովորում են նույն փոքր խմբում։
Ինչպես է անցնում դասընթացը
Այստեղ հատուկ սենյակ կամ քաղաքով մեկ ճանապարհ պետք չէ։ Պետք է համակարգիչ, ինտերնետ և շաբաթվա մի ժամանակ, որը երեխայինն է։
- Առցանց ուսուցում
- Դասերն անցնում են առցանց՝ ընտանիքը միանում է տնից, որտեղ էլ որ այդ տունը լինի։
- 4–8 հոգանոց խմբեր
- Այնքան փոքր, որ ուսուցիչը ճանաչում է ամեն երեխայի և նկատում է նրան, ով լռել է։
- 5–17 տարեկան
- Ամենափոքրերը սկսում են՝ առանց կոդի մեկ տող գրելու, ամենամեծերն արդեն իսկական ծրագրեր են գրում։
- Բոլոր մակարդակները
- Նախնական գիտելիք պետք չէ։ Երեխան միանում է իր մակարդակից և առաջ է շարժվում, երբ պատրաստ է։
Տասը ծրագիր
Ի՞նչ է անում երեխան դասի ժամանակ
Երեխան սկսում է այն ծրագրից, որը համապատասխանում է իր տարիքին և հետաքրքրությանը, իսկ հետո կարող է անցնել մյուսին։
- 01
Համակարգչային գիտություն
Ինչպես է իրականում «մտածում» համակարգիչը՝ հրահանգներ, հիշողություն և ինչու է կարևոր հերթականությունը։
- 02
Թվային գրագիտություն
Համակարգչից ապահով և վստահ օգտվել՝ ֆայլեր, որոնում, ստեղնաշար և այն, ինչի վրա չարժե սեղմել։
- 03
Տրամաբանություն
Խնդիրներ, որոնց պատասխանը մեկն է, բայց դեպի այն տանող ճանապարհները՝ մի քանիսը։
- 04
Scratch
Բլոկեր, որոնք միանում են իրար, մինչև հերոսը շարժվի, իսկ հետո՝ մինչև ստացվի խաղ, որ ուրիշներն էլ կարող են խաղալ։
- 05
Վեբ ծրագրավորում
Առաջին էջը՝ գրված այն նույն լեզուներով, որոնցով գրված է իրական համացանցը։
- 06
Արհեստական բանականության գրագիտություն
Ինչ են այս գործիքները, ինչում են ուժեղ և որտեղ են վստահ սխալվում։
- 07
Մաթեմատիկա
Այն հաշիվն ու դատողությունը, որ ծրագրավորումն անընդհատ պահանջում է։
- 08
Շախմատ
Մի քանի քայլ առաջ պլանավորել և ապրել ընտրած քայլի հետևանքի հետ։
- 09
Անգլերեն
Այն լեզուն, որով գրված է ծրագրավորման մեծ մասը՝ սովորած որպես աշխատանքային գործիք։
- 10
Ամառային դպրոց
Ավելի կարճ և ավելի խիտ ուսուցում այն շրջանում, երբ դպրոցը փակ է։
Ինչ են գումարվում տարիները
«Codzilla»-ն երեխաներ էր սովորեցնում դեռ շատ առաջ, քան միացավ հիմնադրամին։ Ահա այն հետքը, որ թողել են այդ տարիները։
- 600+
- շրջանավարտ
- 7
- տարվա ուսուցում
- 7
- երկիր
Որտեղից են ընտանիքները
- Հայաստան
- ԱՄՆ
- Կանադա
- Ֆրանսիա
- Գերմանիա
- Շվեյցարիա
- Ռուսաստան
«Codzilla»-ն տարիներ գործել է որպես երեխաների ՏՏ ուսուցման ինքնուրույն կենտրոն։ Այժմ այն «ՌԱՅԶ»-ի կազմում է, և ծրագրերն իրականացվում են հիմնադրամի ներքո։
Ո՞վ կարող է միանալ
- Ցանկացած երեխա՝ 5-ից 17 տարեկան։
- Ցանկացած մակարդակ, այդ թվում՝ սկսնակներ. նախնական գիտելիք պետք չէ։
- Ցանկացած ընտանիք, որ ունի համակարգիչ և ինտերնետ՝ Հայաստանում կամ արտերկրում։
Եթե ձեր երեխան հետաքրքրվում է, թե ինչպես են սարքվում իր օգտագործած բաները, դա արդեն բավական է սկսելու համար։
Տեսանյութեր
Որտեղից եկավ անունը, և այն օրը, երբ դռները բացվեցին։
codzilla.am
Դիտեք դասընթացները և գրանցվեք
«Codzilla»-ն ունի իր կայքը։ Ընթացիկ դասընթացների ցանկը և գրանցումն այնտեղ են։